■ 什么是三維動(dòng)畫技術(shù),三維動(dòng)畫制作的流程是什么,能應(yīng)用到什么領(lǐng)域?
時(shí)間:2014-04-15 13:43 | 作者:玖藝 | 瀏覽量:
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三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟件與硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先創(chuàng)建一個(gè)虛擬的環(huán)境,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維環(huán)境中按照要表現(xiàn)的物體的形狀尺寸建立三維模型與虛擬場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。
三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
三維動(dòng)畫和三維Flash的共同點(diǎn)和差異:
三維flash是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個(gè)完全適合在網(wǎng)頁上流暢運(yùn)行的flash文件。它不是視頻,可設(shè)置功能按鈕,點(diǎn)擊各個(gè)按鈕可對(duì)產(chǎn)品操作不同的功能演示;一般三維動(dòng)畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d(3D網(wǎng)頁),web3d必須下載插件,瀏覽者等待的時(shí)間很長(zhǎng),而三維flash在網(wǎng)頁上運(yùn)行很流暢,瀏覽者無需下載插件,打開網(wǎng)頁就可看到產(chǎn)品演示。
其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。
從04年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的福克斯再次攜手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)2》……至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
亞洲三維動(dòng)畫聯(lián)盟機(jī)構(gòu)——花鴉影動(dòng)中國(guó)城,是這個(gè)行業(yè)的全球技術(shù)權(quán)威機(jī)構(gòu)。幫助發(fā)展中國(guó)家三維產(chǎn)業(yè)成立的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)。
相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn):
能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制
實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本
實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過三維動(dòng)畫完成
無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
制作周期相對(duì)較長(zhǎng)
三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。
畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。
三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。
三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。